Hazardné hry storočia XIX

V Rusku je známych mnoho hazardných hier, z ktorých duchovenstvo a vláda pokračovali v hre o karty. Z rozkazu vojvodov zo 17. storočia je jasné, že tí, ktorí hrali karty, boli potrestaní bičom a samotné karty boli nariadené, aby boli vzaté a spálené.

Vláda na začiatku vlády cisára Alexandra I. vykonáva hazardné hry. Dekréty k Petrovskému vojenskému guvernérovi z roku 1801 a Moskve, v roku 1806, boli nariadené, aby mali neustály dohľad, aby neboli žiadne hazardné hry, páchatelia boli poslaní na súd a ich mená boli odovzdané cisárovi samotnému.

Milovníci rizika a hazardných hier však nezastavili žiadne zákazy a naďalej sa zúčastňovali (niekedy v podzemí) hier. Diletant.media rozpráva, čo hrali a ako s tým zápasili.


"Kartová hra v Rusku je často kolískou a mierou morálnej dôstojnosti človeka," napísal P. A. Vyazemsky vo svojom starom zápisníku. - „Je príjemným hráčom“ - takáto chvála je dostatočná na to, aby sa v spoločnosti vytvoril priaznivý vzťah. Znaky úpadku duševných schopností človeka z choroby z rokov - nie vždy sme si všimli v rozhovore alebo v rôznych oblastiach ľudskej činnosti; ale začať hráča, aby zabudol na tromfy, a on čoskoro vzbudí obavy svojich blízkych a súcit spoločnosti. Kartová hra má svoj vlastný druh vtipu a veselosti, náš vlastný humor s rôznymi prísloviami a vtipmi. Bolo by možné napísať zvedavú knihu s názvom „Fyziológia balíka kariet“.

V Rusku, mapy sa objavili už v XVI storočia. spolu s hru na granuláciu, to znamená, v kosti, a boli už známe na dvore cára Alexeja Michajloviča. Peter Snažil som sa bojovať s hazardnými hrami: dekrétom zakázal armáde a flotile stratiť viac ako jeden rubľ - v tom čase veľa peňazí. Catherine II vydala dekrét, ktorý zakazuje vyplácanie pohľadávok z kariet na účtoch alebo na poskytnutie peňazí na zaplatenie týchto dlhov. Nie je to dobré! Snažili sa používať „moc používať“: v dome, kde sa hralo, sa zákonníci zrazu objavili a zatkli každého, kto hral. O tomto Bantysh-Kamensky napísal princovi Kurakinovi: „Máme hrubú silu o akademických pracovníkoch. Každý deň sú privádzaní do Izmailova; Táto akcia je v mojich očiach, pretože guvernér žije blízko mňa. Tam sú dámy ... "A po niekoľkých dňoch:" Akademici karty, ktorí videli silný dohľad, zmizli v mnohých dedinách ... "

V Rusku, mapy sa objavili už v XVI storočia.

Hazardné hry sa nezastavili ani pod Pavlom ani pod Alexandrom I. Najmä karty sa šírili medzi strážnymi pluky. Hovorilo sa, že hracie karty používané v krčme sa nahromadili natoľko, že každý deň boli zbierané s piky a odnášané vozíkmi. Nie je možné zastaviť hráčov, súčasný argumentoval: "Písanie proti hre je rovnaké ako písanie proti bohatstvu." Tam bol dokonca špeciálny žargón, ktorý vysvetlil hráčov. F. Bulgarin pripomenul: „Nie jedna nemecká krčma alebo takzvaná„ reštaurácia “bola v Peterhofe, a v Strelna len jedna krčma bola na poštovej stanici, kde všetci ľudia, ktorí milovali, ako vtip, náš plukovník, žartoval, zhromažďoval ...„ vysychal kryštál a potiť sa na hárku. Tu bola stála rada kráľa faraóna, to znamená, že tu od rána do druhej hádzali banku!


Pán Andrejevič Vyazemsky pripomenul, aké veľké miesto v živote hrala kartová hra: „Nikde nie sú karty používané v takom použití, aké máme: v ruskom živote sú karty jedným z nemenných a nevyhnutných prvkov. Všade je viac či menej vášeň pre hru, ale pre hru tzv. Vášniví hráči boli všade a vždy. Dramatickí spisovatelia priniesli na scénu túto vášeň so všetkými jej katastrofálnymi následkami. Na to boli najchytrejší ľudia. Slávny francúzsky spisovateľ a rečník Benjamin Constant bol rovnaký vášnivý hráč ako vášnivá tribúna. Počas svojho pobytu v južnom Rusku, Pushkin cestoval niekde niekoľko míľ na loptu, kde dúfal, že vidí objekt jeho potom-láska. Prišiel do mesta až do lopty, posadil sa a stratil celú noc až do neskorého rána, takže prešiel všetky svoje peniaze a loptu a svoju lásku. “

Pharaoh


Význam hry "Pharaoh" je veľmi jednoduchý. Hrdina príbehu „Život hráča, ktorý popísal“, publikovaný v Moskve v rokoch 1826-1827, vysvetľuje partnerovi, ktorý nevedel „dať kartu“: „Je to veľmi jednoduché,“ povedal som, „vytiahnite náhodne Dajte ju na stôl a nasaďte na ňu toľko, koľko chcete. Vyhodím dve hromady z inej paluby; keď sa karta, ako je tá vaša, dostane na moju stranu, potom si vezmem vaše peniaze; a keď dopadne na vás, dostanete odo mňa toľko, koľko si vložíte na svoju kartu. “ Strana ATM je vpravo, strana ponorky je vľavo. Aby sa zabránilo podvádzaniu, pre každú hru sa vytlačil nový balíček. Paluba sa spoliehala na každého hráča a banku. Skúsení hráči otvorili palubu, prilepili krížom, so špeciálnou chic: oni vzali paluby v ľavej ruke, stisli pevne, tak, že lepidlo prasklo s ranou, potom zamiešal karty s kúzelníkovým gestom, „nalial“ balíček z ľavej ruky doprava. Mimochodom hráč vzal karty do rúk, zručnosť bola okamžite viditeľná, jeho príslušnosť k klanu "jeho vlastné".

"Faraón" sa hral na štvorcovom stole pokrytom zelenou látkou

Hrávali pri štvorcovom stole pokrytom zelenou látkou, tieto stoly sa nazývali roh. Každý hráč mal kriedu a kefu - s malou kriedou, výpočty boli vykonané na zelenej látke v tabuľke, stávky boli zaznamenané, zbytočné boli vymazané štetcom. V blízkosti každého hráča sú hromady zlatých mincí, zapálené svietniky na stole, noc za oknom ... Taký je fantastický obraz kartovej hry.

Použitá paluba, po prejdení jedného výťahu, alebo guľky, bola hodená pod stôl - potom budú stúpenci zbierať paluby a predávať ich svojim občanom, hrať bláznov a inú zábavu. Niekedy peniaze padli pod stôl, spolu s použitými kartami - nebolo zvykom ich vyzdvihnúť, to bolo považované za zlú formu, ale aj kvôli povere. Povedali vtip, ako Afanasy Fet počas kartovej hry sa sklonil, aby zdvihol malú poznámku k bankovke, ktorú upustil, a Lev Tolstoy, jeho priateľ, zapálil na sviečku stonásobný papier a dal mu lesk na uľahčenie hľadania.

"Fly"

Táto hra prišla do Ruska z Francúzska a bola mimoriadne populárna v 18. storočí. Počas dlhých rokov existencie bol čelný pohľad zdobený mnohými variantmi, ktoré mu dávajú zvláštne čaro. Počet hráčov je od 3 do 7. Ak hrajú traja hráči, vezmite si malý balíček - 32 kariet. Ak sú štyria hráči, vezmite priemerný balíček - 36 kariet. S viacerými hráčmi použite balíček 52 kariet. Miesta sú určené partiami - z paluby roztrúsenej okolo stola ako fanúšik, ťahajte karty. Ten, kto nakreslí najnižšiu kartu, bude rozdaný ako prvý. Ak sa náhle stane, že nakreslíte rovnaké karty, musíte ich znova vrátiť do balíčka a znova ťahať karty. Každému hráčovi je rozdaných päť hráčov, ktorí ich odovzdávajú po jednom, nie vždy po piatich. Trump rozbije otvárač a umiestni ho do stredu stola. Eso v každom obleku je najsilnejšia karta a pikové eso sa nazýva predný pohľad. Významné prínosy sú mu priradené. Každý hráč vedie záznam. Hráč pred sebou nakreslí čiaru a zapíše číslo 25 nižšie, s ktorým zapisuje počas celej hry. V kanoniku z osemnásteho storočia, ktorý sa spomína v dielach Derzhavina a Fonvizina, sa hra hrala „v 30 puanees“ (čip poigne v určitom, vopred určenom množstve). Na zelenej látke kartového stola, každý hráč nakreslil oblúk, ktorý rozrezal v strede so zvislou čiarou. Ľavá (zo zvislej) strany oblúka je označená písmenom B - bolo určené na zadávanie úplatkov. Pravá strana je označená písmenom P a označuje remisie. V strede oblúka nad vertikálu napíšte číslo 30 (alebo 25).

"Mushka" prišiel z Francúzska a bol veľmi populárny v XVIII storočia

Kupovať hráčov striedavo. Vyhrá ten, ktorý najprv zapíše určené číslo. On nevyhnutne vyhrá každého z hráčov. Počet výhier sa zaznamenáva až do záverečných výpočtov.

Okrem hazardných hier tu boli aj obchodné hry. Slávny spisovateľ Zhanlis vo svojom „kritickom a systematickom slovníku súdnej etikety“ napísal: „Dúfajme, že hostesky obytných miestností ukážu dostatočnú dôstojnosť, aby netolerovali hazardné hry: je to viac ako dosť na to, aby sa vyriešili biliard a whist, ktoré sa za posledných desať až dvanásť rokov stali podstatne viac cash games, blížia sa k hazardným hrám a pridávajú nespočetné množstvo pokazených inovácií. Ctihodná demonštrácia bola jediná, ktorá zostala nedotknutá vo svojej pôvodnej čistote - niet divu, že je teraz v malej cti.

Whist, picket - to je komerčná hra, postavená na komplexných pravidlách.

kartová hra

Intelektuálna kartová hra anglického pôvodu. To zostáva populárne v našej dobe, a mnoho z jeho funkcií a pravidiel sa sťahoval do inej karty zábavy.

Hra "Vist" nie je tak jednoduchá, ako sa môže zdať začiatočníkovi. Vyžaduje a pozoruje, rýchlu reakciu a vyškolenú pamäť. V jednej hre je takmer nemožné naučiť sa hrať dobre v Whist - vyžaduje si trpezlivosť, pozornosť a nekonečné pozorovanie. Tieto zručnosti sa budú rozvíjať postupne, ak si človek kladie za cieľ naučiť sa hrať Vist na profesionálnej úrovni.

Ideálny počet hráčov v whist - štyri

Musíte sa naučiť zapamätať si karty. Je veľmi dôležité pamätať si karty vášho partnera a odhadnúť ich - len 26 partnerov pre dvoch partnerov. Pomáha časom vytvoriť systém rád, ktorý bude diskutovaný nižšie.

Ideálny počet hráčov v whist je štyri. V prípade nedostatku hráčov nahradia tzv. „Dummies“: otvorené karty sa umiestnia na stôl, ktorý nahradí chýbajúcich hráčov. Naopak, s väčším počtom hráčov - päť alebo šesť - v každom Robertovi, ktorý sa skladá z dvoch hier, musí jeden z hráčov opustiť hru.

Hráči v takýchto hrách by sa mohli pokúsiť prísť na svoje pohyby, vypracovať stratégiu, skrátka, tieto hry naznačovali, že to nie je toľko vzrušenia ako potešenie zo samotnej súťaže. Stávky v týchto hrách boli nízke a verilo sa, že ich nemožno stratiť. Naopak, v hazardných hrách nie je možné vypočítať nič. Vyazemsky napísali: „Takáto hra, akýsi boj o život a smrť, má svoje vzrušenie, svoju drámu, svoju poéziu. Či je táto vášeň dobrá a ušľachtilá, táto poézia je ďalšia vec. Jeden z týchto hráčov hovoril, že po potešení z víťazstva nie je väčšie potešenie, ako prehrať. “

tyčka


Toto je jedna zo starých kartových hier: prvá zmienka o demonštrácii sa nachádza vo francúzskych kronikách z roku 1390. Jeho krásny vzhľad však spája krásna legenda s menom francúzskeho kráľa Karola VII., Ktorého vláda bola v 17. storočí. Hlavnou udalosťou jednej z maškarád bola inscenácia Corneilleho hry „Triumf dámy“. Ako bolo v tom čase zvykom, hra bola ozdobená baletom, kde bola prezentovaná „živá paluba“. Prvý z nich boli štyria, a kráľovi, dámy a zvyšok paluby, rozdelených do štyroch štvrtí v rade. V pokračovaní baletu boli obleky zložito zmiešané a tvorili rôzne kombinácie. Hlavnú úlohu v prezentácii zohral Picket. K štvorkolkám sa pripojili skupiny, ktoré symbolizovali ostatné známe hry: biliard, kocky, špendlíky a backgammon.

V Rusku sa táto hra stala obzvlášť populárnou v 18. storočí a bola jednou z najobľúbenejších zábav Catherine II. Koncom XIX storočia bola demonštrácia charakterizovaná ako „rodina, kabinet“. Picet, na rozdiel od, povedzme, Rams, je kontraindikovaný v „salónnom rozhovore“, vyžaduje si samoty a sústredenie, ktoré ho charakterizuje ako „mentálnu“ hru. Prirodzene, počet „dvoch“ by mal byť považovaný za najoptimálnejší počet hráčov na demonštrácii a je potrebná rovnocennosť medzi partnermi. Picket je hra rovná.

"Knocker"

Najobľúbenejšie kartové hry sú pravdepodobne štuky. Je to jednoduché a jednoduché, jeho pravidlá sú ľahko zapamätateľné. Skúsený hráč môže hrať rovnako dobre a hráč je začiatočník, zručnosť vyžaduje veľmi malú, celá hra je postavená na šťastí. Avšak, tam sú také stukolschiki, ktorí vedú hru tak šikovne a obozretne, že len zriedka stratí, a dokonca potom nie je vo veľkom. Záleží predovšetkým na tom, ako a vo všetkých kartových komerčných hrách, na zdržanlivosti a vyrovnanosti. Keď karta nejde, neriskujú, idú len na správne úplatky. Predpokladáme, že takáto hra bude nudná a neprinesie žiadne výhody, ale za tejto podmienky bude strata malá. Ale ak majú šťastie, hrajú odvážne a riskantne, aj keď opäť riskujú s výpočtom: poznajú čas, kedy by mali prejsť, a kedy by si mali kúpiť. Existuje riziko v štuku, keď hráč nejde so správnymi úplatkami, ale s pochybnými, v nádeji, že bude mať to šťastie, že si vezme aspoň jeden úplatok, ale ak hráč, v nádeji na šťastie, pôjde s bezvýznamnými kartami alebo kupuje v prvej ruke, potom to nie je riziko, ale absurdita.

Najobľúbenejšími kartovými kartami boli "štuky"

Názov jej štuky bol pravdepodobne spôsobený tým, že každý účastník deklaruje svoju túžbu hrať nie s podmienečnou frázou, ale s ľahkým ťuknutím ruky na stôl.

Existuje niekoľko typov štukov: povinné, s char, s vyzdvihnúť, s vlakom.

"Rams"

Z "lietať" (ale značne zjednodušené) vzniká Rams, veľmi populárny v ruskej provincii XIX storočia, kde bol zhovievavo považovaný za "dámska hra".

Skvelá hra pre začiatočníkov. „Rams je najobľúbenejší z cestovateľov, ktorí ho hrajú, keď sa stretávajú pri stole d'hote v penziónoch,“ charakterizuje idylicky referenčná kniha z konca minulého storočia baranov. - Neznepokojuje pozornosť, hluk priateľského rozhovoru nepoškodzuje jeho priebeh. Z prehrávača sa nevyžaduje žiadne umenie. “

"Treset"

Tresset prišiel do Ruska z brehov hmlistého Albionu. V Anglicku, doma, hra sa nazýva Tri sedem - tri sedmičky. Je celkom možné, že ho Briti priviedli na brehy Temže z brehov Gangy, kde kolonisti túto novú zábavu vymysleli počas pobytu princa z Walesu v Indii (1876). Počas pobytu ruskej flotily v San Stefane sa ruskí dôstojníci často stretli s britskými námornými dôstojníkmi. Jedným z výsledkov takýchto kontaktov bola kartová hra, naštiepená v našej vlasti pod názvom „sedem“.

"Tresset" bol považovaný za nový v roku 1878

Táto hra v Rusku bola považovaná za novú v roku 1878. Na mnohých verejných stretnutiach v petrohradských a moskovských anglických kluboch (ako aj v kluboch veľkých provinčných miest) sedem ľudí hralo takmer na rovnakej úrovni ako koláč a preferencie. V spoločenskom živote, hra prenikla s ťažkosťami, kvôli svojej zvláštnej forme, ktorá vyžaduje maximálnu pozornosť.

Absolútne všetky výhody kartovej hry zdôrazňujú „nekonzistentnosť“ trhliny a zložitosť mechanizmu tejto hry.

Loading...